본문 바로가기

프로젝트18

[프로젝트] whack a mole 디자인 작업 믿기 어렵겠지만 두더지다. 픽셀 하나하나를 찍어 만들었다.. 간단해 보이지만 전혀 간단하지 않았고.. 이걸로 깨달았다 디자이너와 친하게 지내야겠다^^ 오늘 한 작업을 생각해보면 뭘 많이는 했는데 약간 맘에는 안드는.. 그런 날인거 같다 일단 저번에 작업한 와이어 프레임에서 디자인으로 넘어가면서 좀 더 직관적으로 보이는 부분이 있어서 좋았다. 일단 피그마로 작업하면서 폰트를 가져다 쓰는게 안되서 그 부분이 불편했는데 확실히 디자인 툴을 다루는 건 어렵다는 걸 또 한번 느꼈다. 그래도 멀리서 보니 두더지같은..ㅎㅎ 디자인은 주변에 디자이너 친구들에게 조언을 받아서 보완해야 할 것 같다 그래도 일단 이걸 베이스로 해서 코딩을 시작할 수 있어서 한시름 놨다 여기서 UI적인 고민을 좀 하자면 게임 시작 화면에서 .. 2023. 5. 6.
[프로젝트] 두더지게임(Whack-a-mole) 기획안 기능 9개의 두더지 구멍이 처음 화면에 나옴 게임을 시작하는 "시작" 버튼이 있음 시작되면 1초 후부터 두더지가 구멍에서 랜덤하게 나옴 두더지가 나타난 곳을 클릭할 경우, 두더지를 잡은 것으로 간주 두더지가 나타난 구멍을 사용자가 3초 내에 클릭하지 않을 경우, 두더지를 잡지 못한 것으로 간주 사용자가 두더지를 잡거나 제한 시간(3초)가 초과되었을 경우, 1초 후 랜덤으로 두더지가 나와야 함 다음 번에 두더지가 등장하는 구멍은 이전의 구멍과 다른 구멍 사용자가 두더지를 잡을 수 있는 기회는 10번으로 제한 10번의 시도가 끝난 후→**(잡은 두더지 숫자 /10) X 100** 으로 계산하여 사용자의 점수를 화면에 표기 점수가 표기된 후, 사용자에게는 "재시작" 버튼 나타나게 함 "재시작" 버튼을 누를 경.. 2023. 5. 4.